🗡️・Règlement PVP
Patrouille
Il doit y avoir un nombre de patrouille limité par zone : Zone Marécage = Deux patrouilles. Zone Hadge = Trois patrouilles. Zone Neige = Trois patrouilles. Zone Mur = Une patrouille. Zone désert = Quatre patrouille. De plus une patrouille est composé de maximum 6 et minimum 4 au quel cas il est interdit d'entreprendre de capture. Les patrouilles d'un même camps doivent être séparé dès leur entré sur zone en empruntant différant chemin. Une patrouille roleplay n'ayant aucun objectif belliqueux (capture de point, enlèvement, tentative d'assassinant ou embuscade) n'a pas de limite de rang mais doit resté maximum 6.
Capture d'un point
Avant toute capture il est obligatoire d'annoncer sa capture avec un /advert (/advert *NA* Clover capture Forêt Neige). Tout use bug lié à la capture de point est passable d'un bannissement instantané. Il est interdit de volontairement passé sur le point pour annuler la capture par la faction adverse. Avant de lancé la capture de point d'une zone suivante, il faut que tout les points de la zone qui précède votre objectif soit acquis par votre faction. Il est interdit d'être "Spectateur" d'une capture ou d'un combat. Seul les membres de la patrouille doivent être dans la zone du conflit. Effectif de patrouille à objectif belliqueux : 3 fort + le reste des faibles. 2 puissants + le reste des faibles. 1 très puissant + 1 puissant + le reste des faibles. 1 dangereux + le reste des faibles (seulement s'il y a équivalent). Peu importe la situation, vous devez être 6 sur le point et respecter les effectifs de patrouille, en cas de non respect vous êtes en tort aux yeux du staff et une sanction est appliqué de suite. Lors d'une capture de point, les deux camps doivent engagé un dialogue avant d'initier un combat.
Guerre
Les guerres s'adaptent aux résultats des anciennes guerres. Il est interdit de se F10 kill en pleine guerre sous peine d'être bannis instantanément.
Haut Gradé
Les Vices Capitaines, Capitaines, Castellant et Généraux peuvent sortir seulement pour des raisons nécessitant leur présence comme des scènes roleplay, leur quête (en étant fairplay), des duels contre un équivalent. Auquel cas il n'a pas le droit de se battre contre un plus petit gradé que lui. S'il n'y a pas d'équivalent le gradé peut observer en étant éloigné du combat, même s'il se fait touché par un projectile ou par une attaque, il n'a aucun droit à rentrer dans le combat (sauf dans le cas où les attaques sont répétés et forcés). Les Triades Sombres et l'Empereur Mage sortent seulement si une armée entrent dans le château de leur faction.
Relève
Vous pouvez relevé quelqu'un seulement si vous respectez ces conditions :
Trahison de la faction.
Manquement mineur au règlement (no fear, no pain).
CK-RPK en cours.
Renseignement. (la personne doit être minimum Chevalier Mage Confirmé - Inquisiteur Sombre et la scène ne mène pas à un ck/rpk ni a une demande de rançon)
Très Haut Gradé. (Grand Chevalier Mage/Maréchal Sombre)
Un gradé ou une autre patrouille ne peuvent empêcher la relève et la capture de la personne. Une personne relevé ne peut rester plus de 30 minutes en prison, s'il n'est pas dans une scène de rpk/ck, il doit se faire libérer au plus vite après les 30 minutes. Vous pouvez relevé un allié via ticket à la fin d'un combat, il est interdit aux staff de relevé eux mêmes leurs alliés, ils doivent également faire un ticket.
Renfort
Il est interdit d'appelé des renforts via discord en communication vocal ou à l'écrit. Il est également interdit d'appeler des joueurs ou des patrouillent ne faisant pas partir du conflit initial. Il est formellement interdit de ramasse miette une patrouille capturant un point après avoir battu une patrouille de votre camps.
Duel
Lorsque deux joueurs d'un camps opposés s'engage dans un duel aucune aide extérieur ne doit intervenir jusqu'à que l'un des deux tombent au combat.
Zone
Il est interdit de sortir d'une zone après 5 minutes après s'être engagé dans un combat. En cas d'embuscade, la personne visée peut sortir de la zone n'importe quand s'il n'a jamais sorti son grimoire pendant sa fuite.
Passif Magie
Il est interdit en toute situation de stack le passif de sa magie avant un combat. Il est également interdit d'utiliser sa magie sur un allié afin de se soigner ou de profiter de buff.
Zone de mine
Seuls 12 personnes max peuvent rester sur une mine après qu'une patrouille de 6 personnes max ait capturé le point, cependant en cas de conflit avec la faction adverse seul 6 personnes peuvent se battre et les 6 autres doivent quitter la zone laissant alors 30 minutes de cooldown avant d'entamer une nouvelle capture de la zone de minage. Ils peuvent revenir en respectant la règle des 12 si le combat est finit en faveur de leur faction.
Fly
Il est interdit en combat de s'installer sur une hauteur.
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